24 okt.
Så skriver du huvudidén till din personliga bok (med exempel)
Huvudidén formar berättelsen mest. Se vad du bör ta med, svaga och starka exempel och hur du använder de valfria detaljerna.

”Huvudidén” är den mening, eller de två meningar, som berättar för vårt system vad berättelsen handlar om. Det är fältet som påverkar resultatet mest: En vag idé ger en generell berättelse, medan en idé med personer, en plats och ett ögonblick ger en berättelse med din prägel. Här visar vi vad du bör ta med, ger exempel och förklarar hur du använder avsnittet med valfria detaljer.
Vad en bra huvudidé innehåller
- Vem: varje persons namn och vem hen är för barnet (mamma, morfar, hunden).
- Vad: vad som händer, med få ord (en resa, första skoldagen, en turnering).
- Var: platsen, så konkret som möjligt.
- Känslan: vad berättelsen ska lämna efter sig (mod, glädje, saknad).
- En detalj bara för er: något bara din familj känner till.
Svaga och starka exempel
| Vag idé | Idé som fungerar |
|---|---|
| Ett roligt äventyr | Tom och morfar Josef bygger en trädkoja i trädgården och tillbringar den första natten där. |
| Maria ska till skolan | Maria börjar i femman och är rädd för att gå vilse; mamma ger henne en handritad karta, och hon upptäcker att hon redan har vänner på den nya skolan. |
| En fotbollsberättelse | Rodrigo gör sitt första mål på träningen i lagets tröja, medan familjen hejar. |
Vi använder bara det du skriver
Böckerna handlar om riktiga människor, så vårt system använder bara det du uppger och hittar inte på fakta om din familj: var de bor, vad de gör, hur huset ser ut. Om något är viktigt för berättelsen, skriv det; det du inte skriver lägger vi inte till. Det hjälper mot överraskningar som en trappa som inte finns eller ett syskon ingen har bett om.
Avsnittet ”Detaljer (valfritt)”
Under huvudidén, i steget ”Berättelse” i formuläret, finns ett avsnitt som är hopfällt med en pil, kallat ”Detaljer (valfritt)”. Det används för att finjustera det idén ensam inte säger:
- Plats eller platser: platsen, staden och landet och, om du vill, upp till 8 referensbilder med namnet på varje plats.
- Berättelsens längd: en hel dag, bara en eftermiddag, en veckas semester.
- Kläder och saker: till exempel de gula badbyxorna på stranden eller tröjan på träningen. För att kläderna ska se likadana ut på varje sida kan du skapa en anpassad avatar.
- Hur karaktärerna tilltalar varandra: om sonen säger ”ni” till sina föräldrar eller om Manuel kallar sin syster ”syrran”.
- Övriga detaljer: till exempel bilens modell och färg.
Steg för steg till din egen
- 1Skriv en mening med vem och vad.
- 2Lägg till var och den känsla du vill ha.
- 3Ta med en detalj bara ni känner till.
- 4Flytta resten till Detaljer (valfritt).
- 5Generera berättelsen, läs den noga och redigera det du vill: Du kan ändra ett ord eller skriva om en hel sida.
Fel att undvika
- Att bara skriva temat (”äventyr”), utan personer och plats.
- Motsägelser, till exempel två olika åldrar för samma person.
- Att be om för mycket: En kort berättelse bär ett huvudögonblick, inte tio.
- Att förvänta sig att vi gissar det du inte har skrivit.
Kort sagt
En bra huvudidé säger med få meningar vem, vad, var och hur det känns, och de valfria detaljerna sköter resten. När berättelsen har genererats går den att redigera, och 2 revisioner ingår. Testa: Förhandsvisningen av avataren är gratis, utan konto, och först efteråt bestämmer du om du vill ha boken.