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24/10

Como escrever a ideia principal do teu livro personalizado (com exemplos)

A ideia principal é o que mais influencia a história. Vê o que incluir, exemplos fracos e fortes e como usar os detalhes opcionais.

Como escrever a ideia principal do teu livro personalizado (com exemplos)
Imagem gerada por inteligência artificial, em conformidade com o Regulamento (UE) 2024/1689 (Lei da IA).

A “ideia principal” é a frase, ou as duas frases, que dizem ao nosso sistema do que trata a história. É o campo que mais influencia o resultado: uma ideia vaga dá uma história genérica, e uma ideia com pessoas, um sítio e um momento dá uma história com a tua marca. Neste guia mostramos o que incluir, damos exemplos e explicamos como usar a secção de detalhes opcionais.

O que deve ter uma boa ideia principal

  • Quem: o nome de cada pessoa e quem é para a criança (mãe, avô, o cão).
  • O quê: o que acontece, em poucas palavras (uma viagem, o primeiro dia de escola, um torneio).
  • Onde: o sítio, o mais concreto possível.
  • O sentimento: o que queres que a história deixe (coragem, alegria, saudade).
  • Um pormenor só vosso: algo que só a tua família conhece.

Exemplos fracos e fortes

Ideia vagaIdeia que funciona
Uma aventura divertidaO Tomás e o avô Zé constroem uma casa na árvore no jardim e passam lá a primeira noite.
A Maria vai à escolaA Maria entra no 5.º ano com medo de se perder; a mãe dá-lhe um mapa desenhado à mão e ela descobre que já tem amigos na escola nova.
Uma história de futebolO Rodrigo marca o primeiro golo num treino, com o equipamento da equipa, e a família vibra a ver.

Só usamos o que escreveres

Os livros são sobre pessoas reais, por isso o nosso sistema usa apenas o que indicas e não inventa factos sobre a tua família: onde vivem, o que fazem, como é a casa. Se algo importa para a história, escreve-o; se não escreveres, não o acrescentamos. Isto ajuda a evitar surpresas, como uma escada que não existe ou um irmão que ninguém pediu.

A secção “Detalhes (opcional)”

Por baixo da ideia principal, no passo “História” do formulário, há uma secção fechada com uma seta, chamada “Detalhes (opcional)”. Serve para afinar o que a ideia sozinha não diz:

  • Localização ou localizações: o sítio, a cidade e o país e, se quiseres, até 8 fotografias de referência com o nome de cada sítio.
  • Duração da história: um dia inteiro, só uma tarde, uma semana de férias.
  • Roupas e objetos: por exemplo, os calções de banho amarelos na praia ou o equipamento num treino. Para a roupa sair igual em todas as páginas, podes criar um avatar personalizado.
  • Como as personagens se tratam: se o filho trata os pais por “você” ou se o Manuel chama “mana” à irmã.
  • Outros detalhes: o modelo e a cor do carro, por exemplo.

Passo a passo para escreveres a tua

  1. 1Escreve uma frase com quem e o quê.
  2. 2Acrescenta onde e o sentimento que queres.
  3. 3Junta um pormenor só vosso.
  4. 4Passa o resto para os Detalhes (opcional).
  5. 5Gera a história, lê com atenção e edita o que quiseres: dá para mudar uma palavra ou reescrever uma página inteira.

Erros a evitar

  • Escrever só o tema (“aventura”), sem pessoas nem sítio.
  • Contradições, como indicar duas idades diferentes para a mesma pessoa.
  • Pedir demasiado: uma história curta aguenta um momento principal, não dez.
  • Esperar que adivinhemos o que não escreveste.

Em resumo

Uma boa ideia principal diz quem, o quê, onde e o que se sente, em poucas frases, e os detalhes opcionais tratam do resto. Depois de gerada, a história é editável e tens 2 revisões incluídas. Experimenta: o preview do avatar é gratuito, sem conta, e só decides depois se queres o livro.

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