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Como escrever a ideia principal do teu livro personalizado (com exemplos)
A ideia principal é o que mais influencia a história. Vê o que incluir, exemplos fracos e fortes e como usar os detalhes opcionais.

A “ideia principal” é a frase, ou as duas frases, que dizem ao nosso sistema do que trata a história. É o campo que mais influencia o resultado: uma ideia vaga dá uma história genérica, e uma ideia com pessoas, um sítio e um momento dá uma história com a tua marca. Neste guia mostramos o que incluir, damos exemplos e explicamos como usar a secção de detalhes opcionais.
O que deve ter uma boa ideia principal
- Quem: o nome de cada pessoa e quem é para a criança (mãe, avô, o cão).
- O quê: o que acontece, em poucas palavras (uma viagem, o primeiro dia de escola, um torneio).
- Onde: o sítio, o mais concreto possível.
- O sentimento: o que queres que a história deixe (coragem, alegria, saudade).
- Um pormenor só vosso: algo que só a tua família conhece.
Exemplos fracos e fortes
| Ideia vaga | Ideia que funciona |
|---|---|
| Uma aventura divertida | O Tomás e o avô Zé constroem uma casa na árvore no jardim e passam lá a primeira noite. |
| A Maria vai à escola | A Maria entra no 5.º ano com medo de se perder; a mãe dá-lhe um mapa desenhado à mão e ela descobre que já tem amigos na escola nova. |
| Uma história de futebol | O Rodrigo marca o primeiro golo num treino, com o equipamento da equipa, e a família vibra a ver. |
Só usamos o que escreveres
Os livros são sobre pessoas reais, por isso o nosso sistema usa apenas o que indicas e não inventa factos sobre a tua família: onde vivem, o que fazem, como é a casa. Se algo importa para a história, escreve-o; se não escreveres, não o acrescentamos. Isto ajuda a evitar surpresas, como uma escada que não existe ou um irmão que ninguém pediu.
A secção “Detalhes (opcional)”
Por baixo da ideia principal, no passo “História” do formulário, há uma secção fechada com uma seta, chamada “Detalhes (opcional)”. Serve para afinar o que a ideia sozinha não diz:
- Localização ou localizações: o sítio, a cidade e o país e, se quiseres, até 8 fotografias de referência com o nome de cada sítio.
- Duração da história: um dia inteiro, só uma tarde, uma semana de férias.
- Roupas e objetos: por exemplo, os calções de banho amarelos na praia ou o equipamento num treino. Para a roupa sair igual em todas as páginas, podes criar um avatar personalizado.
- Como as personagens se tratam: se o filho trata os pais por “você” ou se o Manuel chama “mana” à irmã.
- Outros detalhes: o modelo e a cor do carro, por exemplo.
Passo a passo para escreveres a tua
- 1Escreve uma frase com quem e o quê.
- 2Acrescenta onde e o sentimento que queres.
- 3Junta um pormenor só vosso.
- 4Passa o resto para os Detalhes (opcional).
- 5Gera a história, lê com atenção e edita o que quiseres: dá para mudar uma palavra ou reescrever uma página inteira.
Erros a evitar
- Escrever só o tema (“aventura”), sem pessoas nem sítio.
- Contradições, como indicar duas idades diferentes para a mesma pessoa.
- Pedir demasiado: uma história curta aguenta um momento principal, não dez.
- Esperar que adivinhemos o que não escreveste.
Em resumo
Uma boa ideia principal diz quem, o quê, onde e o que se sente, em poucas frases, e os detalhes opcionais tratam do resto. Depois de gerada, a história é editável e tens 2 revisões incluídas. Experimenta: o preview do avatar é gratuito, sem conta, e só decides depois se queres o livro.