24 okt
Zo schrijf je het hoofdidee van je gepersonaliseerde boek (met voorbeelden)
Het hoofdidee bepaalt het verhaal het meest. Wat je moet opnemen, zwakke en sterke voorbeelden en hoe je de optionele details gebruikt.

Het “hoofdidee” is de zin, of de twee zinnen, die ons systeem vertellen waar het verhaal over gaat. Het is het veld dat het resultaat het meest beïnvloedt: een vaag idee levert een algemeen verhaal op, terwijl een idee met personen, een plek en een moment een verhaal met jouw stempel oplevert. Deze gids laat zien wat je moet opnemen, geeft voorbeelden en legt uit hoe je het gedeelte met optionele details gebruikt.
Wat een goed hoofdidee bevat
- Wie: de naam van elke persoon en wie hij of zij voor het kind is (mama, opa, de hond).
- Wat: wat er gebeurt, in een paar woorden (een reis, de eerste schooldag, een toernooi).
- Waar: de plek, zo concreet mogelijk.
- Het gevoel: wat het verhaal moet achterlaten (moed, blijdschap, heimwee).
- Een detail van jullie alleen: iets wat alleen jouw familie kent.
Zwakke en sterke voorbeelden
| Vaag idee | Idee dat werkt |
|---|---|
| Een leuk avontuur | Tom en opa Jozef bouwen een boomhut in de tuin en brengen er hun eerste nacht door. |
| Maria gaat naar school | Maria begint in groep 8 bang om te verdwalen; haar moeder geeft haar een met de hand getekende plattegrond en ze ontdekt dat ze al vrienden heeft op de nieuwe school. |
| Een voetbalverhaal | Rodrigo maakt zijn eerste doelpunt op training, in het tenue van het team, terwijl de familie hem toejuicht. |
We gebruiken alleen wat je schrijft
De boeken gaan over echte mensen, daarom gebruikt ons systeem alleen wat je opgeeft en verzint het geen feiten over je familie: waar ze woont, wat ze doet, hoe het huis eruitziet. Als iets belangrijk is voor het verhaal, schrijf het dan op; wat je niet schrijft, voegen we niet toe. Zo voorkom je verrassingen, zoals een trap die niet bestaat of een broertje waar niemand om vroeg.
Het gedeelte “Details (optioneel)”
Onder het hoofdidee, in de stap “Verhaal” van het formulier, staat een met een pijltje ingeklapt gedeelte met de naam “Details (optioneel)”. Het dient om te verfijnen wat het idee alleen niet zegt:
- Locatie of locaties: de plek, de stad en het land en, als je wilt, maximaal 8 referentiefoto's met de naam van elke plek.
- Duur van het verhaal: een hele dag, slechts een middag, een week vakantie.
- Kleding en voorwerpen: bijvoorbeeld de gele zwembroek op het strand of het tenue op training. Zodat de kleding op elke pagina hetzelfde is, kun je een aangepaste avatar maken.
- Hoe de personages elkaar aanspreken: of de zoon zijn ouders met “u” aanspreekt of Manuel zijn zus “zus” noemt.
- Overige details: bijvoorbeeld het model en de kleur van de auto.
Stap voor stap naar jouw idee
- 1Schrijf één zin met wie en wat.
- 2Voeg waar en het gewenste gevoel toe.
- 3Neem een detail van jullie alleen op.
- 4Zet de rest bij Details (optioneel).
- 5Genereer het verhaal, lees het aandachtig en pas aan wat je wilt: je kunt één woord veranderen of een hele pagina herschrijven.
Fouten om te vermijden
- Alleen het thema (“avontuur”) opgeven, zonder personen en plek.
- Tegenstrijdigheden, zoals twee verschillende leeftijden voor dezelfde persoon.
- Te veel vragen: een kort verhaal draagt één hoofdmoment, geen tien.
- Verwachten dat wij raden wat je niet hebt geschreven.
Kort samengevat
Een goed hoofdidee zegt in een paar zinnen wie, wat, waar en hoe het voelt, en de optionele details regelen de rest. Na het genereren is het verhaal te bewerken en zijn 2 herzieningen inbegrepen. Probeer het: de avatarvoorbeeldweergave is gratis, zonder account, en pas daarna besluit je of je het boek wilt.