24 oct.
Comment écrire l'idée principale de ton livre personnalisé (avec des exemples)
L'idée principale est ce qui influence le plus l'histoire. Découvre quoi inclure, des exemples faibles et forts et comment utiliser les détails facultatifs.

L'« idée principale » est la phrase, ou les deux phrases, qui indiquent à notre système de quoi parle l'histoire. C'est le champ qui influence le plus le résultat : une idée vague donne une histoire générique, tandis qu'une idée avec des personnes, un lieu et un moment donne une histoire à ton image. Ce guide montre quoi inclure, donne des exemples et explique comment utiliser la section des détails facultatifs.
Ce que contient une bonne idée principale
- Qui : le prénom de chaque personne et qui elle est pour l'enfant (maman, papi, le chien).
- Quoi : ce qui se passe, en quelques mots (un voyage, la rentrée, un tournoi).
- Où : le lieu, le plus précis possible.
- Le sentiment : ce que tu veux que l'histoire laisse (courage, joie, nostalgie).
- Un détail rien qu'à vous : quelque chose que seule ta famille connaît.
Exemples faibles et forts
| Idée vague | Idée qui fonctionne |
|---|---|
| Une aventure amusante | Tom et papi Joseph construisent une cabane dans l'arbre du jardin et y passent leur première nuit. |
| Maria va à l'école | Maria entre en 6e avec la peur de se perdre ; sa mère lui donne un plan dessiné à la main et elle découvre qu'elle a déjà des amis dans sa nouvelle école. |
| Une histoire de foot | Rodrigo marque son premier but à l'entraînement, avec la tenue de l'équipe, sous les encouragements de sa famille. |
Nous n'utilisons que ce que tu écris
Ces livres parlent de vraies personnes : notre système n'utilise donc que ce que tu indiques et n'invente aucun fait sur ta famille — où elle habite, ce qu'elle fait, comment est la maison. Si quelque chose compte pour l'histoire, écris-le ; sinon, nous ne l'ajoutons pas. Cela évite les surprises, comme un escalier qui n'existe pas ou un frère que personne n'a demandé.
La section « Détails (facultatif) »
Sous l'idée principale, à l'étape « Histoire » du formulaire, une section repliée par une flèche s'appelle « Détails (facultatif) ». Elle sert à affiner ce que l'idée seule ne dit pas :
- Lieu ou lieux : l'endroit, la ville et le pays et, si tu veux, jusqu'à 8 photos de référence avec le nom de chaque lieu.
- Durée de l'histoire : une journée entière, un après-midi seulement, une semaine de vacances.
- Vêtements et objets : par exemple, le maillot de bain jaune à la plage ou la tenue à l'entraînement. Pour que les vêtements soient identiques sur chaque page, tu peux créer un avatar personnalisé.
- Comment les personnages se parlent : si le fils vouvoie ses parents ou si Manuel appelle sa sœur « sis ».
- Autres détails : le modèle et la couleur de la voiture, par exemple.
Pas à pas pour écrire la tienne
- 1Écris une phrase avec qui et quoi.
- 2Ajoute où et le sentiment voulu.
- 3Joins un détail rien qu'à vous.
- 4Déplace le reste dans Détails (facultatif).
- 5Génère l'histoire, relis-la attentivement et modifie ce que tu veux : tu peux changer un mot ou réécrire une page entière.
Erreurs à éviter
- N'écrire que le thème (« aventure »), sans personnes ni lieu.
- Les contradictions, comme indiquer deux âges différents pour la même personne.
- En demander trop : une histoire courte supporte un moment principal, pas dix.
- Attendre que nous devinions ce que tu n'as pas écrit.
En résumé
Une bonne idée principale dit qui, quoi, où et ce que l'on ressent, en quelques phrases, et les détails facultatifs s'occupent du reste. Une fois générée, l'histoire est modifiable et 2 révisions sont incluses. Essaie : l'aperçu de l'avatar est gratuit, sans compte, et tu ne décides qu'ensuite si tu veux le livre.